Blue Screen of Death
Blue Screen Of Death eli BSoD eli Siniruutu[1] on Microsoftin vuonna 1992 kehittämä ajanvietepeli. Se pitää hallussaan maailman pelatuimman taidepelin titteliä yhdessä Microsoftin Http 404 – File not found -Internet-roolipelin kanssa. Pelimaailma kuvaa käyttöjärjestelmän elämänkaaren kriittistä hetkeä, kahden Notepadin suorittamista samaan aikaan. Pelaajan tarkoituksena on purkaa tekoälyn tuottamat kinkkiset heksadesimaaliarvoitukset. BSoD muodosti kulmakiven koko Microsoftin pelituotannolle aina vuosituhannen vaihteeseen asti, jolloin lyhyehkön Y2K-lisäosan epäonnistuttua kaupallisesti Microsoft julkaisi jatko-osan "Green Screen Of Death".
BSoD:lle on olemassa avoimen lähdekoodin vaihtoehto Kernel Panic.
KonseptiMuokkaa
Blue Screen Of Deathin ideointi alkoi tiettävästi Bill Gatesin mielessä jo heti Microsoftin perustamisesta lähtien. Tarkoituksena oli saattaa sininen ruutu kaikkien tietokoneenkäyttäjien käsiin. Ajatus jalostui käyttöjärjestelmä käyttöjärjestelmältä. Jo MS-DOS:n sisältämä luolastoseikkailu General Failure Reading Device C: osoitti, että pelaajat nauttivat enemmän, kun he saavat tehdä pelissä vastuullisia päätöksiä (esim. Abort, Retry tai Fail). Blue Screen Of Death vie pelaamisen uudelle tasolle, tosielämään. Pelissä on toisinaan tehtävä vaikeita päätöksiä tietokoneen virta- ja reset-painikkeiden välillä. Tämä lisää immersiota ja interaktiivisuutta.[2]
Peliä oli alun perin tarkoitus markkinoida erillisenä tuotteena, mutta Microsoftin talousasiantuntijoiden mukaan myynnin valtaisat tuotot olisivat kaataneet senaikaiset pankkijärjestelmät (Työryhmä-Windows 3.11). Hankkeesta luovuttiin.
Muutama kuukausi ennen Windows 95:n julkaisua toimisto-ohjelmista vastaava Charles Simonyi päätti, että Blue Screen Of Death sijoitetaan osaksi tulevaa käyttöjärjestelmää. Windowsin aiemmat pelit, Miinaharava, Pasianssi ja Verkkoyhteyttä ei löydy, vaativat aina käyttäjää käynnistämään pelin, joten BSoD oli tässä mielessä vallankumouksellinen – ohjelmisto päätti itse, milloin sitä halutaan pelata.
Simonyi on myöhemmin haastatteluissa todennut, että pelin liittämisellä osaksi käyttöjärjestelmää oli oikeastaan vain yksi tavoite: osoittaa, että Bill Gates ei ole yrityksessä ainoa, joka tekee maailman kannalta katastrofaaliset päätökset.
VastaanottoMuokkaa
Blue Screen Of Death oli välitön yleisömenestys. Yli 300 000 käyttäjää oli pelannut sitä vähintään kuudesti viikon sisällä Windows 95:n julkistamisesta. Noin 120 000 oli kokeillut sitä jo käyttöjärjestelmän asennusvaiheessa. Suosio yllätti myös tekijät, ja melkein heti julkistamisen jälkeen peliin alettiin julkaista päivityksiä, jotteivät heksadesimaaliarvoitukset loppuisi kesken vannoutuneimmaltakaan pelaajalta.[3]
Jatkoa seuraaMuokkaa
Yleisön halu saada lisää ja Microsoftin halu saada lisää johtivat kysynnän ja tarjonnan kohtaamiseen, ja jatko-osaa alettiin suunnitella.
Microsoftin viestintäjohtaja Pølski Valenimivichin kartoitusten mukaan: ”Asiakkaamme haluavat käyttöjärjestelmän, joka näyttää vanhalta tutulta Windows 95:ltä... mutta joka toimii kuin Windows 95!” Microsoftin graafikkojen pitkällisen työn tuloksena syntyi vihdoin aloitusruutu, jossa vitosen paikalle oli saatu kahdeksikko. Uudella latausruudulla varustettu käyttöjärjestelmä Windows 98 tuli BSOD:n version 1.2 kanssa kauppoihin kesäkuussa 1998. Jatko-osa oli välitön hitti. USB- ja AGP-tuet mahdollistivat pelin käynnistymisen kaikista epätodennäköisimmissäkin tilanteissa.
Vuosituhannen vaihde ja Internet-yhteyksien yleistyminen veivät BSoD:lta pelaajakunnan. Huijaaminen oli liian helppoa, sillä netistä löysi nopeasti vastauksen siihen, mitä heksadesimaaliarvoitukset tarkoittivat. Microsoftin pelituotantokin siirtyi verkkopainotteisemmaksi; yhtiö keskittyi Windows 2000:n ja XP:n myötä Tietoturva-aukko-moninpelityyppiin. Yksinpelaajien riemuksi näihin käyttöjärjestelmiin liitettiin mukaan pikkupeli nimeltä Klikkaile tehtäväpalkista pomppivien puhekuplien ärsyttävän pientä X-merkkiä.
PeliohjeetMuokkaa
Kuten jo aiemmin on todettu, Blue Screen Of Deathin mullistava itsekäynnistyvyys pitää huolen, että peliä saa pelata juuri silloin, kun se järjestelmälle sopii. Pelaamisen aloittamiseksi tietokonetta täytyy käyttää aivan normaalisti. Pelin käynnistymistä voi nopeuttaa käsittelemällä erittäin tärkeitä dokumentteja Wordissa ilman automaattitallennusominaisuutta.
Kun sininen ruutu ilmestyy, peli on alkanut. Tarkoituksena on ratkaista annettu heksadesimaalipätkä ennen kuin pelaajan hermot käskevät luovuttaa. Pelaamisessa on hyvä käyttää apukeinoja. Esimerkiksi tarttuminen molemmilla käsillä hiuksista ja viimeisen tallennusajankohdan miettiminen ovat tavallisin aloitusrituaali. Pidemmälle ehtineet voivat keskittyä suoritukseensa hakkaamalla näppäimistöä tai paiskomalla hiirtä ympäri huonetta. Peli päättyy, jos pelaaja painaa mitä tahansa näppäintä.
Katso myösMuokkaa
ViitteetMuokkaa
- ↑ Loukkaus Sinejä kohtaan ei tiettävästi ole tarkoituksellinen.
- ↑ Kaikki eivät pitäneet liiallisesta realismista. Helposti särkyvien ohjainlaitteiden valmistajille ja ikkunankorjaajille BSOD:n lieveilmiöt merkitsivät kultakaivosta.
- ↑ Lisähaasteena peliä oli joskus pelattava päivitysprosessin aikana.
Käyttöjärjestelmät: | 1.0 | 2.0 | 3.x | 95 | 98 | Me | NT 3.1 | NT 3.5 | NT 3.51 | NT 4.0 | 2000 | XP | Server 2003 | FLP | Vista | Server 2008 | 7 | 8 | 8.1 | 10
|
Myyntipaketit: | Home Edition | Professional | Media Center Edition | Starter | Home Basic | Home Premium | Business | Enterprise | Ultimate | RT
|
Muut tuotteet: | Blue Screen of Death | Clippy | Control-Alt-Delete | ErrorSafe | Internet Explorer | Muistio | Paint | PowerPoint | Skype | Windows Genuine Advantage | Windows Live Messenger | Windows Movie Maker | WordPad | Xbox | Windows Phone | MS-DOS
|
Kilpailevat tuotteet, firmat ja organisatiot: | Android | Apple | BSD | GNU | Google | Linux | Mozilla | UNIX |
edeltäjä: Error |
Windowsin virheilmoitukset fatal errorit |
seuraaja: Green Screen Of Death |
(c) Blue Screen Of Death(r) is a registered trademark of Microsoft Corporation.
(c) BSOD Microsoft Corporation 1981